lunes, 26 de mayo de 2008

La Torre oscura VII


Séptima entrega de las aventuras de Roland y sus amigos, dedicados a una única misión: salvar a la humanidad de las fuerzas del mal. Roland y sus compañeros se están acercando a la Torre Oscura, pero el último tramo del viaje es casi el más difícil. ¿Llegarán antes de la caída de la Torre?

La Torre Oscura VI La canción de Susannah


Susannah, ha sigo poseída por la malvada Mia y conducida a Nueva York. Lleva un niño en su vientre, pero no es de Jack, su pareja... Todos los personajes cruciales de la serie confluirán en Nueva York, donde se encuentra el rosal que custodia la Torre.

La Torre Oscura V: Los lobos de Calla


El pistolero Roland y sus acompañantes, continuan su busqueda de la mítica Torre Oscura. Su búsqueda los conduce hasta el pueblo de Calla, marcado por una terrible maldición: cada veintitrés años la aldea subre el ataque de los lobos de las tierras malévolas, que se llevan a uno de los muchos niños gemelos que habitan en Calla, y que después reaparecen extrañamente transformados. Al mismo tiempo, en nuestro mundo unos gángsteres coaccionan a un librero para que venda un solar en el que crece La Rosa, manifestación de la Torre Oscura a este lado de la realidad, y de cuya preservación depende que el mundo vuelva a recuperar su equilibrio.

miércoles, 21 de mayo de 2008

La torre Oscura IV: La bola de cristal


Rolando, Jake, Eddie, Susannah y Acho se encuentran en el tren Bala Blaine el Mono, en una carrera enloquecida hacia una muerte segura; a no ser que logren plantear a Blaune una adivinanza para la cual éste no tenga respuesta...

Para Rolando Gilead recorrer este camino implioca transitar por el fragmento más difícil e inevitable de su pasado y de su memoria, en el que las revelaciones de la bola de cristal tienen un importante papel...

La Torre Oscura III. Las Tierras Baldías


Después de haber superado con éxito las invocaciones de las tres puertas, Ronaldo está atormentado por la paradoja temporal que provocó al salvar a Jake de la muerte. Pero ahora cuanta con Eddie y Susannah, que ya no son prisioneros en el mundo del pistolero: ahora participan en la búsqueda que lleva a cabo Ronaldo y juntos descubren el Camino del Haz. Transitar por estos haces de luz es arduo y les descubre mundos nuevos y peligrosos; pero Rolando conseguirá atravesarlos y deshacer la paradoja de la no muerte deJake. Los cuatro se arriesgarán a sumergirse en la búsqueda de ese centro del Mundo Medio donde puede ser que encuentren la Torre Oscura.

jueves, 15 de mayo de 2008

La torre Oscura II: La llegada de los tres


Rolando despierta en la playa siete horas después de su encuentro con el hombre de negro. la profecía de las cartas del Tarot se cumplirá: el Prisionero, la Dama de las Sombras y la Muerte., los tres invocados en la hierba del diablo, participarán en este segundo pasode Rolando en dirección a la Torre Oscura. Deberá franquear muchas puertas para despejar el trayecto y dotar de nuevo snetido a su búsqueda.


Como un caballero andante, él es uno de los encargados de conservar y redimir un mundo que recuerda lleno de luz y amor. Pero, ¿hasta qué punto la memoria de Rolando refleja la relaidad de aquel mundo?

La torre Oscura I: La Hierba del Diablo


Rolando, " el ultimo pistolero de un mundo que se ha movido", atraviesa un desierto de un mundo que no es el nuestro, con un único propósito: encontrar la Torre Oscura para atajar la inminente destrucción del Mundo Medio. La tarea de encontrarla y hacer realidad la promesa que en lla se encierra se impone un deseo. El hombre de negro, al que Rolando persigue, es tan sólo un medio para llegar a la torre, un medio terrible y cruel que le obliga a pagar un precio muy elevado y a tomar decisiones muy dolorsas. Pero, ¿qué mundo es éste en el que se encuentra Rolando?, ¿qué es la Torre Oscura? y ¿por queé hay que seguir al hombre de negro?. Las repuestas, develadas lentamente, describen un mundo terrorífico y paralelo conectado al nuestro por un tenue cordón umbilical en que tiempos y espacios se cruzan.

martes, 13 de mayo de 2008

Alien, el octavo pasajero


De regreso a la Tierra, la nave de carga Nostromo interrumpe su viaje y despierta a sus 7 tripulantes. El ordenador central, MADRE, ha detectado una misteriosa transmisión, de una forma de vida desconocida, procedente de un planeta cercano. Obligados a investigar el origen de la comunicación, la nave se dirige al extraño planeta...

Fuente: www.filmaffinity.com

Donde surgen las sombras


Álex ha desaparecido junto a otros jóvenes. Todos tienen en común haber estado enganchados en Internet a un videojuego demasiado real. Con la ayuda de un inspector de policía, los amigos de Álex iniciarán una búsqueda repleta de sorpresas por las zonas más oscuras y peligrosas de la ciudad.

jueves, 8 de mayo de 2008

Cube


Seis personas aparecen encerradas en un complejo laberinto de habitaciones cúbicas que esconde trampas mortales. No saben cómo llegaron allí, pero pronto descubren que deberán de resolver ciertos enigmas y sortear con habilidad todas las trampas si quieren sobrevivir. ¿Podrán escapar de una muerte segura?




Cruz Juanar


Vísita: www.akashavalentine.com

Esta es la leyenda sobre una cruz que hay en el monte mas alto de la costa de Marbella (se llama la sierra de la concha por su parecido).Se dice según los mas viejos del pueblo y nativos, que esa cruz de hierro forjado fue colocada de la siguiente manera.

Según ellos, una noche con muy mala tempestad en el mar, había un barco de pescadores pescando, el tiempo comenzó a empeorar , según cuenta la leyenda los pescadores pidieron a la patrona del
mar, la virgen del Carmen que les salvara, si lo hacía, le colocarían una cruz en el monte mas alto que hubiese en su honor, para que todo el mundo pudiera mirarla.

Según cuenta la leyenda, el mar quedo en calma y pudieron llegar a puerto sanos y salvos. A la mañana siguiente, hicieron la ofrenda floral a dicha virgen, y le preguntaron a los nativos : - ¿Qué que era es el monte de Juanar? (es un pico de montaña de mil y pico metros de altura, de roca dura con un poco de magnetismo, por la composición de la roca).

Los pescadores cogieron una cruz que tenían en el barco, para hacer ceremonias de eucaristías, los marineros ascendieron por la montaña con unos nativos que eran los que les guiaban. Una vez llegado a la cima, los marineros, se quedaron asombrados por las vista, desde entonces el monte se le paso a llamar "La cruz Juanar".

Otra parte de la leyenda cuenta que esa cruz fue puesta en tiempos de la Guerra Civil Española, aunque esto ultimo no tiene una base creíble.

En Marbella hay una tradición que el día de todos los santos, los jóvenes van al monte a comer castañas y a pasar el día, mientra que los mayores, van al cementerio a limpiar y cuidar a los
difuntos.


Mi amigo Antonio quiso compartir también con nosotros esta tradición.

Esa tradición y es cierta, por que mi madre se lo hacían, es por que la noche que ahora se celebra como la de Halloween la noche del 31 de octubre, todos los hombres del pueblo, se cogía a todos los niños/as menores de 16 años mas o menos, y los hacían subir a la Cruz Juanar por la noche, y llegaban amaneciendo, después desayunaban y pasaban el día allí, mientras, las mujeres, se metían
en el cementerio a limpiar a los difuntos. Aunque lamentablemente esta tradición se esta perdiendo y la gente ya no solo no quiera hacerlo, si no que ademas ensucian el monte.

domingo, 4 de mayo de 2008

Sobrevivir

El grupo de amigos se encuentra con un videojuego llamado "Sobrevivir", basado en una historia real acerca de una mujer del siglo XVII llamada la "Condesa sangrienta". Después de jugarlo comprueban que una vez que mueren dentro les ocurre también en la vida real. "Sobrevivir" es el juego de supervivencia más intenso, tétrico, tecnológicamente avanzado y obsesivo que los personajes interpretados por Jon Foster, Samaire Armstrong, Frankie Muniz, Jimmi Simpson, Milo Ventimiglia, Sophia Bush y Adam Goldberg han encontrado. Ellos los han jugado todos, desde "Splinter cell", "Silent hill" y "Halo", pero éste llamó su atención debido a que se encuentra ambientado en la lúgubre plantación Gerouge, en Nueva Orleáns, una enorme hacienda sureña donde varias mujeres han desaparecido. A medida que la paranoia y el miedo crecen, el juego se torna mortalmente serio y los jugadores deben utilizar todas sus habilidades cibernéticas para descubrir un misterio que podría conducirlos a la muerte.


Fuente: http://www.lasnoticiasmexico.com/30513.html

La maldición de la momia


La fascinación de la literatura fantástica occidental por la figura de la momia egipcia es la consecuencia del temor ancestral a los “resucitados” (vampiros, zombies...) unido al miedo por lo diferente y extraño: una cultura ya desaparecida, oriental y pagana. Lejos de ser un fantasma, la momia es un cadáver que regresa físicamente del más allá para atormentar a los vivos, un resucitado que viene a ajustarnos las cuentas, dispuesto a hacernos daño, a acabar con nosotros de forma brutal. La maldición de la momia. Relatos de horror sobre el antiguo Egipto reúne veinte relatos y un poema, y es la primera recopilación en lengua castellana que se publica sobre tan apasionante mito literario (y cinematográfico). En ella el lector encontrará desde los grandes nombres de la narrativa fantástica como Arthur Conan Doyle, Sax Rohmer, Rudyard Kipling, Willa Carter o Robert Bloch, hasta sorprendentes incursiones en el género de conocidos ocultistas como el Conde Louis Hamon o C.W. Leadbeater, o la novelización, a cargo del escritor inglés John Burke, de una de las más populares películas sobre momias: La maldición de la tumba de la momia. El volumen se completa con la aportación de tres autores contemporáeos en lengua castellana: Pilar Pedraza (Carne de ángel), Norberto Luis Romero (El relicario de Lady Inzúa) y José María Latorre (La sonrisa púrpura). Todos ellos contribuyen a definir y engrandecer el mito de la momia, su poética, su trasfondo macabro e incluso su inconfesable gusto por la necrofilia.